本文主要介紹csgo掉幀是什么情況(csgo掉幀解決方案),下面一起看看csgo掉幀是什么情況(csgo掉幀解決方案)相關(guān)資訊。
卡頓一直是電競游戲的公敵,會對玩家的游戲體驗(yàn)造成很大的負(fù)面影響。無論什么電競游戲,只要一張卡基本上是玩不開心的。在電子競技比賽中, 卡樂 幾乎已經(jīng)成為國際通用語言,經(jīng)常可以在電競比賽中看到,尤其是刀塔。
在cs:go中,卡頓是特別致命的,因?yàn)樵谶@樣一個時刻需要全神貫注的游戲中,一個0.1秒的卡頓可能會讓我們整個游戲 他的努力白費(fèi)了。更別說卡頓在關(guān)鍵殘局掉線的情況,真的讓人感覺比0:16,warning 拍攝黃瓜 。
其實(shí)cs:go的卡有很多種,原因也不一樣。當(dāng)我們在游戲中遇到卡頓時,根據(jù)參數(shù)找出卡頓的原因,對癥下藥,是最好的選擇。本期筆者將為大家詳細(xì)介紹游戲中的一些參數(shù)及其對游戲卡頓的影響,并分析可能導(dǎo)致卡頓的原因以及相應(yīng)的解決方法。
首先,為了實(shí)時查看你的游戲狀態(tài),我建議你一直打開參數(shù)面板,如下圖所示。打開的方法是在控制臺輸入net_graph 1命令。這個游戲參數(shù)面板記錄了當(dāng)前游戲狀態(tài)的相關(guān)參數(shù),如果某些參數(shù)異常,可能會導(dǎo)致卡頓。
每秒幀數(shù)
fps通常被稱為幀數(shù)。fps幀數(shù)的多少可以直接影響你在cs:go中的視覺體驗(yàn),如果你的fps很低,會明顯感覺畫面卡頓。這個參數(shù)的主要影響因素是你電腦的配置。如果配置太低,fps會變低。fps能達(dá)到多少是一個有爭議的話題。畢竟有些硬核玩家一幀可以為所欲為,兩幀流暢,三幀流暢。
不過個人感覺fps至少要120才不會有明顯卡頓的感覺。如果你的fps太低,那么最直接的調(diào)整方法就是降低畫質(zhì)或者直接升級電腦配置。cs:go相對吃cpu。不像其他大型游戲,它不。;不吃顯卡那一套,如果想最直觀的升級fps,先升級cpu是個不錯的選擇。
定義變量
var可以簡單的看成是當(dāng)前服務(wù)器過去50幀的幀時間差。var在參數(shù)面板中出現(xiàn)兩次,上面的var是本地數(shù)據(jù),下面的var是服務(wù)器數(shù)據(jù)。簡單來說,以上var取決于你自己的電腦。如果你的fps太低,會導(dǎo)致var增加。以下var取決于服務(wù)器的質(zhì)量。
var一般在1以下比較好,2以下很正常。但是如果一直保持在2以上,甚至跳紅,可能會導(dǎo)致那種走兩步退一步的停滯。如果上面的var一直很高,解決方法和提高fps是一樣的。如果下面var高,那就是服務(wù)器問題,我們?yōu)榱Α?br>砰
ping,也叫delay,是指cs:go的服務(wù)器發(fā)送和接收數(shù)據(jù)包的時間,以毫秒為單位,是我們的顯示屏看到拍攝和服務(wù)器判斷我們拍攝的時間。ping是網(wǎng)絡(luò)參數(shù),主要影響因素是網(wǎng)絡(luò)。不過這里大家要注意的是,cs:go對網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求并不高,所以并不是說你的網(wǎng)速越快ping就會越低,而是說ping主要是由你和服務(wù)器之間的物理距離決定的(在網(wǎng)絡(luò)路由正常的情況下),也就是說,不管你是500m的網(wǎng)絡(luò)還是20m的小水管,北京和深圳可能都有60 ping左右,這是由物理距離決定的。一般游戲在80平以下可以正常玩,超過80平可能會感覺有些延遲。
當(dāng)您的ping很高時,您應(yīng)該首先考慮您連接到的服務(wù)器的位置。排除物理距離的影響因素后,就是網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的問題了。如果ping一直穩(wěn)定,這可能是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的問題線,短時間內(nèi)解決。大部分玩家遇到的都是跳ping的問題,可能是在用wifi玩游戲,wifi信號不穩(wěn)定等等。cs:go對網(wǎng)速的穩(wěn)定性要求更高。強(qiáng)烈建議你用網(wǎng)線,不要用wifi。畢竟wifi遠(yuǎn)沒有網(wǎng)線穩(wěn)定。
損失/阻塞
丟失是指某些數(shù)據(jù)包沒有正確發(fā)送到服務(wù)器,或者錯誤返回到客戶端,導(dǎo)致信息丟失和堵塞。損耗理想情況下應(yīng)該是0%,偶爾1%3%因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)質(zhì)量問題不會有太大影響,高于3%就會影響游戲。損失造成的堵塞包括閃爍,聽隊(duì)友 聲音或說話斷斷續(xù)續(xù),偶爾聽不到聲音。如果有損失,很可能是自己的網(wǎng)絡(luò)問題。建議檢查是否有程序占用網(wǎng)絡(luò)等等。
choke與網(wǎng)絡(luò)連接和下載或上傳速度有關(guān),正常情況下應(yīng)該是0%。如果你有一個扼流圈,說明目前的上傳或下載速度不足以傳輸所有的數(shù)據(jù)包。簡單來說就是水管太細(xì),數(shù)據(jù)包卡住了。噎死大多是因?yàn)榉?wù)器,但也可能是因?yàn)橛螒蛟O(shè)置的問題。如果你平時在官方和社區(qū)服務(wù)器上都有很高的扼流圈,不妨試試在控制臺里撥命令速率786432,把最大傳輸速率調(diào)到最高。
滴答聲
tick相當(dāng)于服務(wù)器的刷新率,簡單。一般來說,勾號越高,游戲畫面越流暢。官方匹配的服務(wù)器是64tick,社區(qū)服務(wù)和對戰(zhàn)平臺的服務(wù)器是128tick。tick與卡頓無關(guān),但可能會影響手感,需要跳投的道具在64tick和128tick服務(wù)器中瞄準(zhǔn)點(diǎn)可能不同。
向上/cmd
這兩個參數(shù)與tick有關(guān),表示當(dāng)前服務(wù)器的刷新率。如果你在64tick服務(wù)器,那么這兩個數(shù)據(jù)應(yīng)該是64.0/s的白色。如果在128tick服務(wù)器上玩游戲,數(shù)據(jù)應(yīng)該是如上圖白屏128.0/s。但是如果你的參數(shù)是黃色的64.0/s如下圖,說明你的設(shè)置有問題。128tick服務(wù)器仍然使用64tick的刷新率。
這時我們需要退出當(dāng)前服務(wù)器,在游戲主界面打開控制臺,輸入cl_cmdrate 128和cl_updaterate 128兩個命令。
支援車(suport vehicle)
sv完全與服務(wù)器相關(guān),與播放器無關(guān) 自己的網(wǎng)絡(luò)條件。sv越低,服務(wù)器的質(zhì)量越高。一般64tick服務(wù)器的sv至少要15.625 ms才能保證游戲的流暢度,而128tick服務(wù)器的sv必須小于7.8 ms
最后,上圖右下角的英文代表當(dāng)前服務(wù)器的屬性,local代表本地服務(wù)器,是玩家自己搭建的服務(wù)器;如果你玩的是官服或者社區(qū)服,在線;應(yīng)顯示在此位置;如果你連接到另一個玩家建造的主機(jī),會顯示p2p。
那個 本期游戲參數(shù)介紹到此結(jié)束。綜上所述,只要打開參數(shù)面板,根據(jù)參數(shù)顯示的數(shù)值來解決卡頓問題即可。通常只要不是運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò)問題,大部分的卡頓都可以自己解決。也許,你和大地球的區(qū)別,只是一根網(wǎng)線。
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